Nar Normi

Nar Nomi

Mensch Barde Stufe 5
Gut Neutral Gottheit: Niim
TP/HP:(5 +8 +4W8)= 37 GAB +3
RK 17 KMB 1 KMV 14
RW RF 7 WL 5 ZHK 2

St 07 Ge 16 Ko 12 In 13 We 12 Ch 16

Talente: Kernschuss
Präzisionsschuss
Waffenfinesse
Wachsamkeit (+2 Entdecken/Motiv erkennen)

Ausrüstung: beschlagene Lederrüstung (MA, 175 GM)
Rapier(MA) (1 W6 1, 335 GM)
Handarmbrust(MA)(1 W8
1, 320 GM, 50 Bolzen 5 GM)
Dolch (1 W4, 2 GM)

Zauber
5 Grad 1, 3 Grad 2
bekannte Zauber:
6 Grad 0, 4 Grad 1, 3 Grad 2

Fertigkeiten

Akrobatik 7 (1 Rang)
Auftreten(Redekunst) 11 (5 Ränge)
Auftreten(Leier/Saiteninstrument) 8 (2 Ränge)
Beruf(Schreiber) 5 (+1 Rang )
Beruf -
Bluffen 8 (2 Ränge)
Diplomatie 10 (4 Ränge)
Einschüchtern 7 (1 Rang)
Entfesselungskunst 7 (1 Rang)
Fingerfertigkeit 7 (1Rang)
Fliegen -
Handwerk(Bücher) +2(Handwerkszeug)
Handwerk(Gemälde) +2(Handwerkszeug)
Handwerk –
Heilkunde –
Heimlichkeit 7 (1 Rang)
Klettern
Magischen Gegenstand benutzen 8 (2 Ränge)
Mechanismus ausschalten –
Mit Tieren umgehen –
Motiv erkennen 8 (4 Ränge)
Reiten –
Schätzen 3 (2 Ränge) + 2 (Lupe)
Schwimmen –
Sprachenkunde 3 (2 Ränge) – elfisch, gnomisch, zwergisch,
Überlebenskunst –
Verkleiden 7 (1 Rang)
Wahrnehmung 7 (1 Ränge)
Wissen(Adel & Königshäuser)
Wissen(Arkanes)
Wissen(Baukunst)
Wissen(Die Ebenen)
Wissen(Geografie) 5 (1 Rang)
Wissen(Geschichte) 9 (5 Ränge)
Wissen(Gewölbekunde)
Wissen(Lokales) 6 (2 Ränge)
Wissen(Natur)
Wissen(Religion) 5 (1 Rang)
Zauberkunde 6 (1 Ränge)

Klassenfertigkeiten
Akrobatik (GE), Auftreten (CH), Beruf(We), Bluffen (CH), Diplomatie (CH), Einschüchtern (Ch), Entfesselungskunst (GE), Fingerfertigkeit (GE), Handwerk (IN), Heimlichkeit (GE), Klettern (ST), Magischen Gegenstand benutzen (CH), Motiv erkennen (WE), Schätzen (IN), Sprachenkunde (IN), Verkleiden (CH), Wahrnehmung (WE), Wissen (Alle) (IN) und Zauberkunde (IN).

Ausrüstung: Federkiel (1 SM) , Papier&Papyrus, Pferd, Schlafsack( 1 SM), Zelt(10 GM); Topf(8 SM), warme Kleidung, Adelskleidung, Reisekleidung (135 GM), Abdeckbare Laterne(7 GM); 2 Seile(2 GM); 2 Spiegel(10 GM); 5 Flaschen( 2 SM); Gürteltasche (1 GM); Lampe (1 SM); Öl (1 SM), Rucksack (1 GM); Tinte (8 GM); 5 Wein (10 GM); 3 Wasserschlauch (3 GM); 2 Winterdecke(5 SM); Hammer (5 SM), Materialkomponenten(5 GM); 2xMusikinstrument(MA) (200 GM); Handwerkswerk-zeug(MA 55 GM), Pferd mit allem drum und dran 101 GM), Lupe(100 GM), Große Karte,

3x leichte Wunden heilen 150
2 x mittlere Wunden heien 200
2x Spinnenklettern 340
2x Unsichtbarkeit 270
3x magisches Waffenöl 150
1 Schutzring, Ablenkung +1 = 2000 GM
= 4577GM; 87 PM; 170 GM, 25 SM, 23 KM

5400 GM

durchschnittliche Statur, 1,73 groß; blondes Haar und graue, freundliche Augen
viele Lachfältchen im Gesicht, ein sehr freundlicher Zeitgenosse und guter Zecher
sehr reich, geschmackvolle qualitativ hochwertige Kleidung,
intelligent und sehr neugierig; will die Geschichte der Welt ergründen, aufschreiben und erzählen, liebt die Darstellung und die Theaterkünste über alles
Träume: eigenes Theater besitzen und die Geheimnisse der dunklen Geschichte erst zu ergründen&publizieren und dann dort darzustellen
Motivation: Neugier und Abenteuerlust, erzählerischer Ergeiz
Hobbys: Bridge, Kartenspiel, Feiern, Geschichten erzählen&zuhören
Familie: hat in Gornia Frau und 2 Kinder, die bei seiner reichen Familie(Großgrundbesitzer) leben.
Derzeitiges Vorhaben: die dunkle Zeit von vor 32 Jahren ergründen und verstehen sowie Geschichten den nötigen Feinschliff geben.

Nar Normi

Das Vermächtnis der Drei Vegeta